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Tarea 17

Esta tarea consistía en crear una animación stopmotion con imágenes de modo que pareciese que las fotos tomaban movimiento en forma de video.

Tarea 13

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  En esta tarea crearemos un logo para el instituto al que pertenecemos, al IES Sofía Casanova. Aquí os dejo los pasos para hacer un buen logo y como conseguir que sea bonito: 1 -Simplicidad: Un buen logotipo tiene que tener sencillez y no tener cosas muy superficiales, ya que eso no gusta. Los logos tienen que ser sencillos, para ser fáciles de recordar y como dije anteriormente, sin instrumentos superficiales. 2 - Originalidad : Debe ser original, fácilmente recordable e identificable. Con esto queremos decir que   debe tratar de ser diferente y único  frente al resto de las empresas de su sector. Por ejemplo, si tienes un catering de cocina, y tu logo incluye una cuchara, tu logo no va a ser demasiado innovador. 3 -Reprensatividad Un buen logo debe  captar la esencia de la marca y reforzar su mensaje . Debe sintetizar todo lo posible la esencia y la personalidad de una marca. Debe ser fiel a la personalidad y la identidad que la marca representa. Es por ello que...

tarea 16

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 En esta actividad realizaremos dos herramientas, algo más complicadas de hacer. Tinkercad 03: Aquí realizaremos un abridor de botellas adaptado, así quedaría : Tinkercad 04: Aquí realizaremos un girador de llaves, así quedaría:

Tarea 15

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  Nesta actividade,tivemos que facer unha marcapáxinas para o día das letras galegas,o meu deseño non ten moita ciencia,e sinxelo pero aínda asó,o sinxelo atende a gustar igual penso eu Xela Arias a nosa homenaxeada neste día tan importante,grazasa a ela temos este maravilloso día eu inspireime nela para o meu marcapáxinas.

tarea 14

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 TAREA 14: En esta actividad lo que haremos, será realizar un dado y una llave inglesa con Tinkercad. Tinkercad 01: En esta actividad realizaremos un dado. Este es el resultado: Tinkercad 02: En esta actividad realizaremos una llave inglesa. Este es el resultado:

Tarea 12

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En esta actividad realizaremos un sello, trabajaremos con el brillo y las diferentes formas que nos proporciona el mismo programa de Inskape. Actividad 3: En esta actividad realizaremos una señal de peligro jugando con las formas y los brillos de la misma aplicación,este es el resultado: Actividad 04: En esta actividad haremos un caracol jugando con las formas circulares, y hacer los ojos del caracol,este es el resultado: Actividad 05:

Tarea 11

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 Actividad 01:realizar 5 bandera con las herramientas básicas de Inskape. Cree una bandera propia como pedía el ejercicio: Actividad 2:En esta actividad tenemos que crear un logo con nuestro nombre.